Dans un monde de plus en plus numérique, la frontière entre le réel et le virtuel s’estompe. Et elle deviendra encore plus floue si le métavers devient une réalité. L’objectif de Mark Zuckerberg, fondateur de Facebook, et d’autres grands leaders technologiques est de créer un réseau virtuel grâce auquel les gens peuvent interagir et réaliser des activités en ligne, qu’il s’agisse de faire des achats, d’aller à un concert ou de jouer à un jeu vidéo, devenant ainsi une nouvelle étape de notre vie.

Le métavers propose une nouvelle façon d’entrer en relation et de comprendre la vie grâce à la technologie.

L’évolution technologique, dans une recherche inlassable de nouvelles formes de confort et de divertissement, est constante dans le monde d’aujourd’hui. C’est ainsi que les entrepreneurs technologiques, avec leurs idées révolutionnaires, sont devenus les grands visionnaires du 21e siècle. Nous parlons de personnalités telles que Mark Zuckerberg (Facebook), Jeff Bezos (Amazon) ou Elon Musk (Tesla). Un de leurs derniers génies ? Le métavers. Ci-dessous, nous allons approfondir un peu plus le concept et ses implications pour l’avenir de nos vies.

MONDES VIRTUELS

L’une des conséquences de l’évolution technologique susmentionnée est que la frontière entre le monde réel et le monde virtuel devient de plus en plus floue. Les réseaux sociaux envahissent notre vie quotidienne et nous y passons beaucoup de temps à interagir avec d’autres personnes. Nous nous sommes même immergés dans des jeux vidéo grâce à la réalité virtuelle ou avons inséré des éléments virtuels dans le monde réel grâce à la réalité augmentée.

Sans aller plus loin, nous disposons également d’une multitude de plateformes numériques pour effectuer toutes sortes d’achats, ce qui rend l’argent physique presque obsolète, ou pour nous informer, avec l’impact conséquent sur les journaux au format papier. En d’autres termes, nous effectuons de plus en plus de nos activités quotidiennes en ligne et, par conséquent, nous dépendons davantage du monde virtuel que du monde réel dans de nombreux domaines de notre vie.

Metaverse

QU’EST-CE QUE LE METAVERSE ?

Face à nos incursions croissantes dans le monde virtuel et à notre dépendance accrue à son égard, le métaverse propose d’éliminer définitivement les barrières entre le réel et le virtuel. Un métavers, par conséquent, serait un environnement dans lequel les êtres humains pourraient interagir à la fois socialement et économiquement par le biais d’avatars dans le cyberespace, qui fonctionne comme un reflet du monde réel, mais sans les limites physiques de ce dernier.

Selon Edward Castronova, chercheur en jeux vidéo et mondes virtuels, il existe trois règles de base ou trois caractéristiques considérées comme essentielles dans le métavers :

Interactivité

1. Interactivité

L’utilisateur doit pouvoir communiquer avec les autres utilisateurs, ainsi qu’avec le métavers lui-même. En d’autres termes, ils doivent avoir la capacité d’influencer les objets et les utilisateurs.

Incorporéité

2. Incorporéité

Le métavers élimine les barrières physiques et la chose la plus proche de la corporalité se trouverait dans des éléments tels que notre propre avatar, qui représenterait notre identité.

Persistance

3. Persistance

Le métavers se concrétisera et convergera dans l’union de différentes technologies liées à l’immersion virtuelle, de sorte que notre vie y jouira d’une continuité.

ORIGINE ET ÉVOLUTION DU METAVERSE

Le concept de métavers est apparu pour la première fois en 1992 par l’écrivain américain Neal Stephenson. Dans son roman Snow Crash, il décrit une sorte d’espace virtuel collectif compatible et convergent avec la réalité. Pour accéder à ce monde, il fallait des lunettes, disponibles dans des terminaux privés ou publics dans le monde réel, qui permettaient d’apparaître comme un avatar dans le monde virtuel et donnaient la possibilité de se déplacer dans cet environnement.

Depuis cette première approche du métavers, il y a eu diverses descriptions et applications du concept. En 2018, le réalisateur visionnaire Steven Spielberg l’a popularisée avec son film Ready Player One, adaptation d’un livre d’Ernest Cline publié en 2011, et le jeu vidéo Fortnite a commencé à exploiter dans une certaine mesure cette interaction entre les personnes et les technologies en organisant des événements qui rassemblent des millions d’utilisateurs du monde entier au même moment. En effet, le succès a été retentissant et a pris une plus grande dimension lorsque certains artistes musicaux de renom -Marshmello, Travis Scott ou Ariana Grande- ont collaboré avec le jeu vidéo pour se produire en direct au milieu de la pandémie de COVID-19.

APPLICATIONS MÉTAVERS

Le métavers, pour l’instant, reste une idée qui, bien que de plus en plus palpable avec l’avancée de la technologie, est encore loin de faire partie de notre quotidien. Mais si elle devenait une réalité, remplaçant l’Internet, quelles applications aurait-elle et quelles expériences pourrions-nous vivre grâce à elle ?

Ci-dessous, nous passons en revue certains d’entre eux :

LES ENTREPRISES DERRIÈRE LE METAVERSE

Pour que le metaverse voie le jour, il a besoin de l’impulsion des grandes entreprises mondiales de technologie et d’innovation, et c’est ce qui se passe : les progrès sont évidents et les investissements vont augmenter dans les années à venir. Des incertitudes entourent le modèle commercial qui s’appliquerait à un monde aussi nouveau que le métaverse et la cybersécurité, une question de plus en plus préoccupante, comme l’ont souligné les experts Alec Ross et Keren Elazari dans SHAPES, s’ouvre dans une nouvelle fenêtre… Voici ce que font les deux entreprises qui mènent actuellement ce projet. Sans compter les entreprises du Digital pour se lancer à la conquête du Metaverse Marketing

Le métavers d’Epic Games

La société qui a créé Fortnite et Roblox a annoncé le 13 avril 2021 un investissement de près d’un milliard de dollars pour construire une « vision à long terme du métavers ». Cette injection permettra à l’entreprise de développer davantage les expériences sociales qu’implique le metaverse. Même Sony Group Corporation a contribué à la cause avec un investissement supplémentaire de 200 millions de dollars pour se lancer dans le projet et apporter à la fois sa technologie et ses chaînes de divertissement.

Le métavers de Facebook

La société dirigée par Mark Zuckerberg a acquis la société Oculus, spécialisée dans les lunettes de réalité virtuelle. Depuis lors, l’entreprise a développé diverses initiatives visant à créer un métavers. En fait, l’un des projets les plus avancés est Facebook Horizon, un jeu vidéo en ligne qui permet aux utilisateurs de créer leurs propres avatars et d’interagir avec les objets grâce aux lunettes. En 2021, Facebook a annoncé la création de 10 000 emplois en Europe au cours des cinq prochaines années pour développer le métavers.