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En bref
Les utilisateurs du Metaverse préfèrent désormais des avatars moins humains et plus animés, ce qui soulève la question de savoir si le réalisme reste le nec plus ultra de la RV.
La réalité virtuelle (RV) a ouvert de nouvelles possibilités passionnantes, permettant aux individus de s’immerger dans des mondes virtuels et d’interagir avec leur environnement. Au cœur de ces expériences de RV se trouvent les avatars, qui servent de représentations numériques des utilisateurs.
Les avatars jouent un rôle essentiel dans l’amélioration de ces expériences en donnant un profond sentiment de présence et en établissant des identités numériques. Dans un espace virtuel partagé tel que le métavers, les avatars jouent un rôle essentiel dans l’élaboration des interactions sociales. Ils facilitent la création d’une présence et d’une individualité uniques pour les utilisateurs, comblant ainsi le fossé entre les domaines physique et numérique.
Au fur et à mesure que les utilisateurs s’engagent avec d’autres et explorent des environnements virtuels, les avatars sont devenus de plus en plus importants dans le métavers, enrichissant les liens sociaux et permettant l’expression personnelle.
Cependant, la représentation exacte de corps humains dans des espaces virtuels nécessite une application précise de la physique et du graphisme. Le lien entre les avatars et l’environnement du métavers est depuis longtemps essentiel. Les avatars peuvent prendre des formes diverses, allant de représentations réalistes à des personnages stylisés, offrant aux utilisateurs une identité numérique unique semblable à des empreintes digitales numériques.
Toutefois, les utilisateurs ont récemment privilégié des représentations d’avatars moins humaines et plus animées. Cette évolution des préférences des utilisateurs soulève la question de savoir si la recherche du réalisme ultime reste l’objectif principal de la RV.
Frankie Cavanagh, directeur technique de la plateforme de métavers d’entreprise Gemba, a indiqué au Metaverse Post qu’un nombre croissant de clients ont exprimé leur préférence pour des silhouettes vaguement humanoïdes à faible résolution, en remplacement des avatars traditionnels plus vrais que nature.
La plateforme de formation à la RV de Gemba est utilisée par certaines des plus grandes entreprises commerciales du monde, dont Coca-Cola, Pfizer, Nike, Adidas, Dell, Volvo, Roche et bien d’autres.
« Nous avons remarqué ce curieux changement de préférence assez récemment. Par le passé, nous avions tendance à privilégier les avatars robotiques stylisés. Bien que beaucoup adorent nos avatars actuels, il y a eu une tendance perceptible de demande croissante pour la réintroduction ou la possibilité d’utiliser nos avatars originaux (moins vivants) », a déclaré M. Cavanagh au Metaverse Post. « Les nouveaux avatars, plus réalistes, ont dérangé certains utilisateurs. Mais ce qui est peut-être le plus instructif, c’est l’importance que de nombreux utilisateurs accordent à la neutralité de leurs avatars, c’est-à-dire au fait qu’ils ne sont pas limités par des éléments tels que le sexe ou la race. Dans les environnements de formation, une telle neutralité peut favoriser des interactions impartiales et garantir une concentration unique sur le contenu lui-même, plutôt que sur l’apparence des avatars »
M. Cavanagh explique qu’outre l’avantage évident d’atténuer les préjugés inconscients, ces avatars introduisent également un élément d’uniformité, ce qui n’est pas sans avantages. Dans le cadre d’une formation aux compétences en entreprise, cela permet aux stagiaires de se concentrer sur le contenu plutôt que de se laisser distraire par les subtilités d’avatars plus réalistes.
« L’uniformité permet à tous les participants, quelle que soit leur identité dans le monde réel, de s’engager sur un pied d’égalité. Cela peut être un catalyseur puissant pour favoriser une contribution et une collaboration impartiales », a-t-il ajouté.
La tendance actuelle reflète à la fois les progrès technologiques et les changements sociétaux. Idéalement, le métavers accueille des entités et des identités diverses, ce qui favorise l’inclusion. Toutefois, dans les environnements professionnels tels que la formation et la collaboration sur le lieu de travail, la nécessité de concentration, de neutralité et d’interaction impartiale a conduit à une préférence pour des avatars moins hyperréalistes.
M. Cavanagh a expliqué au Metaverse Post que, bien que l’entreprise ait exploré différentes formes d’avatars numériques, c’est le design inspiré des mannequins, moins proche de la vie, qui a trouvé le plus d’écho auprès des clients.
« Ces avatars ressemblent à des modèles en argile, subissant une déconstruction et un raffinement continus jusqu’à ce qu’il ne reste que les caractéristiques humaines les plus fondamentales et universellement reconnaissables », a-t-il déclaré. « Ces avatars numériques sont très prometteurs pour les lieux de travail métavers, car ils permettent de trouver un équilibre entre l’individualité et l’uniformité
M. Cavanagh affirme que le métavers offre une polyvalence qui permet aux organisations, aux individus et aux communautés d’établir l’équilibre optimal pour leur contexte ou leur application spécifique.
Toutefois, il soutient que les avatars réalistes fournissent des indices non verbaux essentiels pour une communication nuancée. Néanmoins, à mesure que des technologies telles que la technologie de vision d’Apple progressent, il devient de plus en plus possible de combler ce fossé.
« La vallée de l’étrange reste un obstacle, mais avec les progrès, c’est un défi que nous sommes prêts à surmonter. Dans les méta-lieux de travail, l’équilibre entre le réalisme pour la communication et la stylisation pour la neutralité sera essentiel », a déclaré M. Cavanagh de Gemba.
Il prévoit que les avatars ultra-réalistes joueront un rôle important dans le façonnement de l’avenir de la RV, mais l’autonomie de l’utilisateur dans le choix de l’avatar sera tout aussi vitale.
« Dans le méta-lieu de travail, l’accent sera mis sur les avatars qui favorisent une communication efficace tout en minimisant les distractions », a déclaré M. Cavanagh au Metaverse Post. « Les technologies qui permettent la personnalisation, tout en préservant les indices de communication essentiels, joueront un rôle essentiel dans les progrès de la RV
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Rédacteur technique chez Metaverse Post | Scientifique / analyste de données | Conférencier et mentor médiatique