Composer, composant, combiner, composé, composabilité – tous ces mots proviennent de la même racine latine commune, com, sens ensemble.
Ce que nous pouvons accomplir ensemble est plus puissant que ce que chacun d’entre nous peut faire seul. C’est le sujet de cet article : la composabilité dans le métavers. J’expliquerai comment l’Internet en temps réel exploitera le potentiel créatif de chacun d’entre nous.
Dans cet article, je couvrirai :
- Qu’est-ce que signifie la composabilité, avec des exemples de composabilité dans la nature, l’art et la technologie
- Pourquoi nous sommes à l’avant-garde d’une nouvelle ère de l’internet dans laquelle tous les aspects de la chaîne de valeur du métavers – du niveau des semi-conducteurs jusqu’à ce que nous vivions – bénéficient de la composabilité.
- Comment créer des systèmes qui favorisent la composabilité
Ceci est la deuxième partie d’une série sur l’interopérabilité. Cet article se suffit à lui-même, mais vous aimerez peut-être aussi Interopérabilité des métavers : Première partie, les défis.
Pourquoi la composabilité
Les gens définissent souvent le metaverse dans l’une des nombreuses catégories technologiques :
- Plateformes de monde virtuel permettant des jeux et des expériences sociales en temps réel (comme Roblox)
- Une expérience incarnée utilisant la réalité augmentée ou la réalité virtuelle (la vision de Meta)
- Un cadre pour l’interopérabilité des actifs, le calcul distribué et l’échange de valeur dans la prochaine génération de l’internet (Web3)
Le métavers englobe toutes ces technologies. Sous tout cela se cache quelque chose de plus profond que la technologie : une évolution sociale et culturelle. Notre identité et notre expérience numériques deviennent aussi réelles et significatives pour nos vies que notre expérience physique.
Et au cœur de notre identité numérique se trouve ce que signifie être humain : notre expression, notre communication, notre créativité.
Voilà ce qu’est la composabilité : la créativité – avec les médias, avec les logiciels, avec l’art, avec les expériences, et avec la façon dont nous projetons notre identité dans l’espace numérique. Que nous créions quelque chose dans Roblox, Unity ou Unreal, que nous concevions un espace immersif en RV ou que nous construisions une application décentralisée, nous puisons non seulement dans notre propre créativité, mais aussi dans celle de ceux qui nous ont précédés.
La composibilité est l’intérêt composé ?
Chris Dixon a écrit que La composabilité est au logiciel ce que les intérêts composés sont à la finance.. J’aime cette analogie, mais elle ne va pas assez loin.
Au début de cet article, j’ai affirmé que la composibilité est la force créatrice la plus puissante de l’univers. On dit qu’Albert Einstein a affirmé la même chose à propos des intérêts composés. Si Einstein a vraiment dit cela, je crois qu’il parlait en métaphore – comme il le faisait souvent – et que c’est le pouvoir de l’itération et de la construction sur le passé qui est si puissant. C’est ce qu’est la composabilité.
La composabilité dans la nature
Entre deux aventures entrepreneuriales, j’ai eu l’incroyable chance de… étudier et enseigner la biologie computationnelle et les neurosciences aux côtés de certains des plus brillants esprits de la génomique et de la vision. Pendant cette période, j’ai acquis une profonde appréciation des systèmes biologiques du cerveau et de nos gènes – et du bricolage naturel de l’évolution. Cette expérience m’a amené à voir ces métaphores dans notre culture et notre technologie.
Dans le monde naturel, la composabilité se produit lorsqu’il existe des réseaux non seulement de structures biologiques, mais aussi d’informations – ainsi que des moyens de d’agrégation, de transmission et d’itération.
À diverses échelles de temps – que ce soit sur les milliards d’années où l’évolution s’impose, ou sur les périodes plus courtes du développement épigénétique et neuronal – c’est la composabilité qui est à l’œuvre.
La composabilité était à l’œuvre lorsque les mitochondries, dans un passé lointain, se sont agrégées en cellules eucaryotes, qui ont à leur tour donné naissance aux organismes multicellulaires.
La composabilité est à l’œuvre dans le mycélium sous le sol de la forêt, interconnectant les réseaux de nutriments entre la vie et la mort, la plante et l’animal.
La composabilité est à l’œuvre lorsque l’ancien code situé dans le noyau de nos cellules ordonne aux neurones de se connecter et de se déclencher ensemble dans des circuits qui affectent la façon dont nous traitons les informations.
La compossibilité est à l’œuvre dans nos systèmes naturels de traitement de l’information, qui ont équipé de nombreux animaux pour communiquer, y compris le « langage » des humains et notre capacité à le graver sur la pierre et le papier et les électrons – la télépathie à travers le temps et l’espace.
…nous avons réalisé que la vie est plus une question d’information que d’énergie. Le feu possède la plupart des caractéristiques de la vie. Il mange, il croît, il se reproduit. Mais le feu ne conserve aucune information. Il n’apprend pas, il ne s’adapte pas.
– Dennis E. Taylor, Nous sommes la Légion (Nous sommes Bob)
La composabilité dans la technologie et la culture
Comme dans les exemples du monde naturel, le contexte de la composabilité se produit dans la technologie où il y a des possibilités de… agréger, transmettre et itérer les composants.
La composabilité est à l’œuvre tout au long de la pile technologique de l’ordinateur, depuis votre expérience d’utilisateur final jusqu’aux semi-conducteurs qui alimentent le tout.
La composabilité est ce dont Jim Barksdale parlait lorsque le légendaire PDG de Netscape a dit que le groupage et le dégroupage étaient les seules façons de faire de l’argent dans les affaires.
La composabilité est à l’œuvre lorsque vous intégrez une vidéo YouTube dans une autre page Web et que vous explorez les liens récursifs vers d’autres vidéos à l’intérieur. Elle est présente dans cet article que vous lisez en ce moment même, car j’ai lié et intégré d’autres parties de la sagesse des réseaux dans cet article.
On parle de composabilité lorsqu’un DJ utilise un échantillon de musique ou qu’un artiste de hiphop le mélange pour créer un nouveau morceau – une tendance qui s’est rapidement accélérée grâce à la numérisation de la musique et à la disponibilité immédiate des logiciels de DJ et de composition.
La composabilité est à l’œuvre lorsque vous repostez un mème ou que vous itérez votre propre version de celui-ci.
La composabilité est à l’œuvre lorsque vous postez un Duo TikTok.
La composabilité est à l’œuvre lorsque vous téléchargez et installez un mod Minecraft pour alimenter votre propre création unique, modéliser un jeu ou concevoir votre propre niveau.
La composabilité est au cœur de ce que signifie avoir un hobby. Il s’agit de collectionner, de personnaliser et de partager sa joie. La composabilité, c’est lorsque vous achetez une figurine au magasin de loisirs créatifs pour votre campagne D&D, que vous la peignez vous-même et que vous l’utilisez ensuite dans plusieurs campagnes.
La composabilité est également à l’œuvre lorsque vous tirez du code d’un dépôt de logiciels libres et que vous l’intégrez à votre projet.
La composabilité est à l’œuvre lorsque vous construisez n’importe quel protocole au-dessus de TCP/IP, la technologie de base qui permet aux appareils Internet de communiquer entre eux.
La composabilité est à l’œuvre dans le matériel lorsque vous reliez entre eux des CPU et des GPU à haute vitesse, comme c’est le cas pour les cartes PCI ou les cartes à puce. NVlink permettent de recombiner des dizaines de milliards de transistors afin de les optimiser pour certains cas d’utilisation :
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Là où la composabilité n’est pas
La composabilité n’est pas toujours présente.
Parfois, les gardiens et les cabines à outils cherchent à limiter ou à monétiser le flux d’informations et de créativité. À d’autres moments, la composabilité est la menace que ces intérêts particuliers perçoivent.
Dans ces environnements, ce sont les systèmes de contrôle qui sont plus importants que les systèmes d’émancipation créative. Nous le constatons au sein des cartels, des réseaux financiers de la vieille garde, des « villes d’entreprise » et des plates-formes technologiques dont les propriétaires tirent le plus grand profit lorsque vous restez en leur sein.
La composabilité crée de nouveaux problèmes, et certaines des réactions négatives que l’on entend parfois à propos des nouvelles technologies – qu’il s’agisse des blockchains à contrats intelligents aujourd’hui, des médias sociaux au cours de la dernière décennie ou du courrier électronique dans les années 90 – sont dues à des conséquences involontaires.
La sécurité, la confidentialité, la fiabilité, la sûreté – tout cela fait partie du cycle de recombinaison, de formation de nouvelles frontières et d’encouragement de l’innovation, car nous alternons entre une créativité débridée et la formation de frontières qui protègent la capacité à continuer.
Dans la nature, le Hypothèse de la reine rouge postule que l’émergence du sexe a permis d’accélérer la réponse évolutive des organismes face aux parasites et aux virus. C’est pourquoi nous avons des enveloppes nucléaires pour notre ADN, des systèmes immunitaires et des barrières hémato-encéphaliques.
La Reine Rouge vit également dans notre complexe culture-technologie. La composabilité accélère la créativité et l’innovation. Les failles de sécurité, les problèmes d’évolutivité sociale et les heurts avec les institutions existantes sont inévitables. Ces systèmes sont toujours en train de rattraper leur retard.
Expériences composables
Les expériences composables sont au moins aussi anciennes que le paléolithique, lorsque les gens ont commencé à raconter et à enregistrer des histoires. Elles ont explosé avec les ateliers de la Renaissance, les industries de l’édition engendrées par la presse à imprimer, et l’émergence des médias de masse.
Aujourd’hui, les expériences composables connaissent une croissance exponentielle en raison de la numérisation de tant de formes de créativité. Comme c’est souvent le cas, l’avant-garde de cette révolution s’est produite dans les jeux et les mondes virtuels.
Les « mods » sont des modifications apportées à un jeu de base qui sont rendues possibles lorsqu’un jeu fournit des interfaces dans son code et son contenu.
Certains des jeux les plus populaires de tous les temps ont commencé comme des mods : Dota et Counterstrike étant deux des exemples les plus prolifiques. En fait, Dota a inspiré une toute nouvelle catégorie de jeux : les MOBA (Multiplayer Online Battle Arena).
Minecraft est essentiellement une plate-forme entière pour la composabilité.
Aujourd’hui, la ligne entre le créateur et le joueur est floue. Cela a commencé avec le rôle du maître du donjon dans D&D (et aujourd’hui il y a un industrie artisanale de DM professionnels). C’est pourquoi J’ai parfois appelé D&D le premier métavers. Ainsi, il ne devrait pas être surprenant qu’aujourd’hui vous puissiez jouer à D&D et à d’autres jeux de table via des plateformes en ligne comme Roll20 et Multiverse.
Overwolf est une « guilde pour les créateurs de jeux vidéo ». qui aide les gens à monétiser leurs créations dans les jeux moddables.
Le génie de Roblox
Roblox est une plateforme de développement tout-en-un et un réseau social construit autour du principe de composabilité. Le génie de Roblox réside dans son étonnante capacité à exploiter le génie collectif de sa communauté.
Les systèmes de Roblox nous apprennent beaucoup sur ce qui peut accélérer un environnement conçu pour la composabilité :
- La simplicité de ses outils : Scripting Lua, avec une intégration étroite entre l’expérience de développement du client et du serveur.
- Cadre interopérable pour les objets communs utilisateurs, données et sociaux
- Place de marché pour l’échange de bouts de code et de ressources graphiques
- Systèmes sociaux pour faciliter la découverte et se rejoindre dans les expériences
La composabilité dans la méta des jeux
La « méta » des jeux est l’expérience qui se déroule autour du jeu – dans les communautés, le contenu et les économies.
La composabilité se produit également dans la méta des jeux populaires – pas seulement à l’intérieur de ceux-ci. La diffusion en continu de votre gameplay pour éduquer et divertir est devenue une industrie à part entière. Ninja, le plus grand streamer sur Twitch, compte plus de 17 millions d’adeptes.
Des hyperliens aux hyperportails
Nous avons des hyperliens qui relient les informations du monde entier sur Internet. Serait-il judicieux d’avoir des hyperportails qui permettent des interconnexions entre différents mondes immersifs ?
C’est déjà une fonctionnalité de certaines plateformes, comme VRChat :
https://medium.com/media/cfa9531e5c339a64834f47abb7747f53/href
Il ne s’agit peut-être pas d’un moyen de se téléporter entre des mondes de type « parc à thème » comme World of Warcraft – où toutes les incitations économiques existent pour vous inciter à rester et à ne jamais partir. Mais pour les mondes qui sont plus sociaux ou interdépendants, il y a de bonnes raisons pour lesquelles ils pourraient vouloir coopérer par le biais de telles connexions.
Kim Nevelsteen a composé un ensemble de portails qui relient les mondes Minecraft entre eux :
https://medium.com/media/e2ed3feb9f9bdf5ea7fd55c7d92ee116/href
Nevelsteen a même montré une preuve de concept où il établit un lien entre Doom et Minecraft, ou entre différentes plates-formes Web comme Cryptovoxels.
Metamundo est un projet qui espère créer une place de marché pour les actifs artistiques 3D à utiliser dans les mondes 3D – essentiellement un « Unity Asset Store » pour le métavers – conçu pour compenser les créateurs pour les variations qu’il faudrait créer pour fournir le même contenu par le biais de différentes interfaces. L’un de leurs cas d’utilisation est le « métaportail » qui est conçu comme une architecture visuelle et de contrats intelligents pour relier les mondes entre eux :
Identité composable
Comme indiqué précédemment, le métavers n’est pas simplement une convergence d’innovations technologiques – c’est un changement de culture. Il s’agit de projeter son identité dans un espace dématérialisé et numérisé. Il s’agit d’être qui vous voulez être, et d’emmener votre identité là où vous voulez aller. La représentation de vous dans l’espace virtuel est une avatar.
La GenZ le comprend : elle a grandi avec Roblox, Minecraft et le livestreaming. Dans Roblox, votre avatar peut être libéré d’un jeu particulier et être emmené avec vous. C’est pourquoi Roblox investit dans des systèmes qui vous permettent de remapper des modes numériques (c’est-à-dire des « skins ») sur différents facteurs de forme.
ReadyPlayerMe a créé un système d’avatars interopérable sur différentes plateformes. Voici une courte vidéo dans laquelle j’utilise un avatar RPM à la fois dans Animaze et VRchat :
Réseaux de creuset travaille à l’intersection des avatars et des portefeuilles numériques Web3, en créant un moyen de les intégrer dans les moteurs 3D :
La vie privée et la souveraineté sur votre propre identité virtuelle deviendront une préoccupation de plus en plus importante. Un oligopole régnera-t-il sur les systèmes d’identité du futur, à l’instar de ce qu’ont fait « Se connecter avec Google » et « Se connecter avec Facebook » dans la génération actuelle de technologie ?
Une façon de protéger votre identité sans tout donner à une autorité centralisée serait d’utiliser des preuves à connaissance zéro, qui utilisent la cryptographie pour vous permettre de ne divulguer que les informations que vous êtes prêt à partager avec une autre partie.
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Dans le monde des avatars composables, c’est vous qui déciderez de la manière de vous présenter dans les espaces compatibles – et de ce que vous êtes prêt à partager.
La finance composable
La finance traditionnelle compte un grand nombre de gardiens et de preneurs de rente, ainsi qu’un ensemble de technologies byzantines et vieillissantes qui limitent la composabilité. (Fait amusant : 43 % des institutions financières fonctionnent encore en COBOL, et ces technologies alimentent un commerce quotidien de 3 000 milliards de dollars.) Il n’est pas étonnant que le taux d’itération de ces systèmes soit si lent.
Lorsque les gens parlent des réseaux financiers Web3, ils mettent en avant de nombreux aspects – la liberté vis-à-vis de ces institutions, des frais moins élevés, une plus grande indépendance, la liberté vis-à-vis de leur technologie vieillissante, des notions idéalistes d’indépendance… mais ce que je trouve plus intéressant que tout cet idéalisme, c’est l’opportunité d’apporter la composabilité aux systèmes financiers.
C’est ce que Piers Kicks écrit lorsqu’il explique la composabilité dans le contexte du Web3 et du métaverse:
Les nouveaux outils disponibles signifient que l’heure est incroyablement excitante pour les entrepreneurs désireux de créer des produits et des expériences numériques. Grâce à la composabilité, les participants à l’écosystème sont en mesure de choisir des légos d’infrastructure clés au fur et à mesure qu’ils construisent sur les épaules de tous ceux qui les ont précédés.
La technologie habilitante des réseaux financiers Web3 est constituée de programmes sur la chaîne (c’est-à-dire les contrats intelligents), qui permettent la composabilité des jetons et des protocoles.
Et oui, ces systèmes créent de nouveaux problèmes en même temps qu’ils permettent une créativité disruptive. L’irréversibilité de la blockchain est une dure maîtresse – et la fraude, les escroqueries et le code exploitable restent un problème ici en 2022. Ces problèmes devront être traités par de meilleurs portefeuilles numériques, une meilleure sécurité, l’IA et une meilleure expérience utilisateur.
Play 2 Earn, Play & ; Earn… ou Compose & ; Earn ?
Pour les mondes virtuels et les systèmes d’avatars où la composabilité et l’interopérabilité sont critiques – la finance composable est le pont qui unit les systèmes économiques entre des parties qui ne coopéreraient pas d’ordinaire ou ne se feraient pas confiance.
Certains des premiers produits sur les marchés des cryptomonnaies ont adopté le concept de « jouer pour gagner ». Je ne suis pas très favorable aux jeux dont le but premier est de gagner de l’argent, car cela implique une demande perpétuelle pour le résultat de ce travail. La seule façon pour que cela se produise est que la majeure partie de l’expérience tourne autour de la valeur de divertissement de base. Jouer ET Gagner est peut-être une meilleure marque pour ces jeux, car c’est déjà ce qui se passe dans de nombreux jeux.
Magic the Gathering est un jeu « play and earn » (la plupart des gens jouent et collectionnent pour le plaisir, et seul un petit segment est constitué de spéculateurs et de joueurs de tournoi).
Plus tôt, j’ai fait référence à la créativité composable – qu’elle provienne du modding, du livestreaming ou des esports.
Il y aura de nouvelles formes où les gens ne se contenteront pas de « jouer » pour gagner – ils composeront pour gagner. Ils seront des conteurs, des concepteurs, des entraîneurs, des maîtres de donjon et des leaders.
Dans la plupart des cas, ils le feront pour le plaisir, et dans d’autres, cela constituera la base d’une carrière. Et à mesure que de nouvelles formes d’interopérabilité émergeront (comme les marchés, les avatars, etc.), il y aura de nouvelles possibilités de composer et de jouer dans les écosystèmes de jeux et de mondes virtuels. Les systèmes financiers composables et la créativité composable peuvent être des forces convergentes pour l’innovation : nombre de ces marchés et cadres de développement seront libérés de leur coûteuse dépendance à l’égard de plates-formes spécifiques et de leurs péages.
Calculs composables
Network World décrit infrastructure composable comme le cloud computing qui :
traite les dispositifs de calcul, de stockage et de réseau comme des pools de ressources qui peuvent être approvisionnés selon les besoins, en fonction de ce que les différentes charges de travail exigent pour des performances optimales.
« Composable Compute », c’est cela – et tout le logiciel qui vous permet de prendre plus facilement votre code, de l’exécuter n’importe où, de le recombiner, de le réutiliser et d’apprendre des autres.
Le grand dégroupage de l’infrastructure basée sur le cloud est en cours. Dans le passé, vous achetiez des hôtes entiers et des services pré-provisionnés. Aujourd’hui, les ressources telles que le calcul, le stockage, la mémoire et la bande passante d’entrée/sortie peuvent être composées en solutions plus économiques car vous les mélangez et payez pour les charges de travail que vous utilisez, plutôt que d’avoir des ordinateurs en attente.
Cela a conduit à sans serveur architectures qui permettent d’exécuter des charges de travail sans tout le travail qui nécessite normalement un approvisionnement et une gestion manuels. Cependant, permettre au monde de profiter de cette infrastructure sans serveur signifie également créer le cadre logiciel pour orchestrer et permettre la composabilité.
Une approche de la composabilité consiste à permettre aux programmeurs d’écrire du code qui se compile en bytecode et qui peut être exécuté partout. C’était l’idée originale derrière des plateformes comme Java. WebAssembly l’amène à un autre niveau en permettant aux développeurs de coder dans leur langage préféré (Rust, Go, C++ ou autre) et de livrer des binaires d’une manière indépendante de la plate-forme qui peuvent s’exécuter en toute sécurité sur tout, des serveurs web aux navigateurs web.
Une autre approche consiste à utiliser conteneur technologie. Les conteneurs permettent aux paquets de code (y compris les bibliothèques et dépendances que vous souhaitez intégrer à votre programme) d’être séparés en unités isolées qui peuvent être livrées à différents environnements d’exécution dans le nuage – infrastructure de nuage sans serveur, nœuds de périphérie, postes de travail de développeurs individuels – ou même un appareil d’utilisateur final.
Microservices sont un modèle de conception logicielle qui tire parti des conteneurs afin d’isoler des morceaux de logiciel pour des cas d’utilisation spécifiques et de limiter les interdépendances sur le stockage et les autres ressources partagées. Associé à un environnement sans serveur, vous pouvez augmenter à la fois votre capacité à fournir des services aux clients et celle de votre équipe en maximisant la réutilisation à travers différents systèmes et produits.
Le défi de la mise en œuvre des microservices est qu’elle nécessite souvent de nouvelles pratiques DevOps et des piles technologiques polyglottes qui rendent les tests, le débogage, le versionnement et le déploiement beaucoup plus compliqués. Chez Beamable, nous nous concentrons sur les jeux et les constructeurs de métavers. Nous avons donc beaucoup appris de Roblox, qui simplifie la création de code client et serveur en une seule expérience.
Nous voulions que les développeurs de jeux et les créateurs de métavers puissent en tirer parti. Et si nous faisions en sorte que les créateurs de jeux et de métavers ouverts puissent avoir la simplicité de Roblox mais la liberté de livrer leur jeu ou leur expérience comme ils le souhaitent ? Nous avons construit un cadre pour Unity qui permet aux créateurs de coder, déboguer et gérer tout leur code serveur à partir de l’IDE que vous utilisez déjà pour le développement de jeux :
En fin de compte, l’objectif de technologies comme Beamable est de permettre une révolution dans la composabilité – en réduisant le nombre de tâches non créatives qui entravent une entreprise créative – ainsi qu’un grand bond en avant dans l’itération créative, l’apprentissage et la réutilisation.
Calcul distribué
Le calcul composable signifie également que les charges de travail peuvent être distribuées exactement là où elles doivent s’exécuter. De nombreuses charges de travail dépendent d’une faible latence – comme les jeux, les logiciels sociaux en temps réel, la réalité augmentée ou les applications d’IA qui doivent être placées plus près des capteurs et autres entrées. En d’autres termes : presque tout ce qui est en temps réel et qui est construit pour le métavers.
Cela peut signifier une révolution dans la façon dont nous envisageons l’exploitation de la puissance informatique mondiale. Les nœuds de bordure peuvent devenir adjacents aux tours de téléphonie mobile, ou la « bordure éloignée » peut être aussi proche que l’appareil dans votre poche. Aux côtés des infrastructures de cloud computing « traditionnelles » comme Amazon Web Services (AWS) et Azure, une nouvelle génération d’entreprises s’attache à amener l’informatique à cette périphérie : Taubyte et Edgegap en sont deux exemples. D’autres poursuivent des réseaux informatiques entièrement décentralisés – tels que Theta, CUDOS et Dfinity – qui souhaitent utiliser les cycles inutilisés se trouvant dans les centres de données et les ordinateurs de bureau. Des entreprises comme Filebase et Akash créent des rampes d’accès à des ressources décentralisées telles que le stockage et le calcul, compatibles avec des interfaces établies telles que celles créées pour AWS.
Streaming de jeux ?
Une fois l’expérience de jeu ou de métavers déployée sur l’infrastructure évolutive, il reste un problème de « dernier kilomètre » à surmonter. Avec la plupart des jeux, cela signifie livrer un client de jeu à l’utilisateur. Dans d’autres cas, les entreprises construisent une infrastructure de streaming pour générer l’ensemble de l’expérience de jeu dans le nuage et la délivrer de manière similaire à la façon dont vous recevez une vidéo. Mais une grande différence réside dans le fait que les jeux et les métavers sont des applications interactives en temps réel. La latence constitue donc un défi de taille, tout comme l’énorme quantité de puissance GPU basée sur le cloud que cela implique.
Polystream (qui fait maintenant partie de Mythic Games) est un exemple d’entreprise travaillant sur ce problème. Elle travaille sur une approche de « command-streaming » : au lieu de générer des mondes virtuels dans le nuage sur des GPU et de diffuser la vidéo générée aux clients, elle se concentre sur la diffusion des commandes dont un GPU a besoin. Votre ordinateur de bureau ou votre téléphone mobile utilise alors son propre GPU pour générer l’expérience, au lieu d’être un simple « terminal » pour recevoir les flux.
Au cours des prochaines années, nous continuerons à assister à des innovations considérables dans le matériel et les logiciels pour permettre la composabilité dans un environnement évolutif, sécurisé et accessible.
Conclusion
Dans la nature, les éléments composables comportent des méthodes permettant aux informations de agréger, transmettre et itérer.
Il en va de même pour les systèmes créés par l’homme. La composabilité est un état d’esprit autant qu’une technologie. Commencez par votre propre équipe, et assurez-vous que leur chemin vers la création est aussi facile que possible. Mettez l’accent sur la réutilisation et l’apprentissage. Préférez les cadres qui libèrent la créativité plutôt que de la contraindre.
Lorsque vous êtes prêt : vous pouvez vous lancer le défi de transformer vos partenaires et vos clients en créateurs à vos côtés. Identifiez les aspects où le client peut créer, modifier ou itérer ce que vous lui donnez. Augmentez la surface de co-création. Pour y parvenir, vous devez rendre leurs tâches créatives gratifiantes et aussi simples que possible.
Autres lectures
- Mon article, Evolution de l’économie créative, vous présentera les forces qui façonnent les technologies créatives alors qu’elles passent d’un statut essentiellement technique à celui d’écosystèmes entièrement composables.
- Market Map of the Metaverse couvre les nombreuses entreprises et catégories qui offriront de plus en plus de composabilité, ainsi qu’une analyse plus approfondie des entreprises de l’économie des créateurs comme Roblox, Unity et Epic.
- Network Effects in the Metaverse passe en revue les nombreuses raisons pour lesquelles certains réseaux se développent et d’autres non – et explique l’importance de la composabilité pour la croissance.
- Gartner a écrit « L’avenir de l’entreprise est composable » composabilité – axée sur les éléments de modularité, d’autonomie, d’orchestration et de découverte de l’entreprise.
- Overwolf, qui est une guilde pour les créateurs in-game (créant un écosystème pour la composabilité à l’intérieur des jeux), a un post de Wednesday Osiris, « Les jeux vidéo sont le principal catalyseur de la croissance personnelle et professionnelle dans ma vie » vous donne une idée de la façon dont le jeu est transformateur pour tant de personnes. Imaginez un monde dans lequel les joueurs peuvent aussi devenir des créateurs.
- Richard Kim, un investisseur de Galaxy Interactive, a rédigé un article intéressant sur les défis que doivent relever les jeux de type « play-to-earn » et « free-to-play ».– ainsi que les opportunités plus larges qu’il voit pour les crypto-jeux qui embrassent « la composabilité et la créativité comme la physique d’une simulation dirigée par l’utilisateur ».
- Will Bedingfield a écrit un article pour wired qui vous donnera une idée de l’intérêt de ce projet. travail qui se passe autour de la composabilité de la mode numérique dans l’écosystème Roblox. .
- Linda Xie a écrit « La composabilité est l’innovation »pour le blog a16z, en se concentrant sur la façon dont la composabilité aide les développeurs à démarrer des projets et des communautés beaucoup plus rapidement.
- Piers Kicks parle de l’aspect disruptif de la composabilité à la intersection du metaverse et de la crypto.