Les économies dans les mondes virtuels présentent un grand nombre de caractéristiques distinctives. Cette ontologie tente de les décrire en fonction de deux des plus importantes : un axe ouvert <-> ; fermé, et un axe externalisé <-> ; internalisé – puis de placer un certain nombre de mondes dans cette structure.

Ouvert ou fermé

Une économie ouverte est une économie dans laquelle les créateurs autres que le monde (ou la plate-forme) d’origine peuvent contribuer à l’écosystème du monde d’une manière significative.

Une économie fermée est une économie dans laquelle la capacité de créer est largement limitée au créateur de la plateforme d’origine.

Internalisé vs externalisé

Une économie internalisée est une économie dans laquelle toute l’activité économique se déroule au sein de la plate-forme elle-même – il n’y a pas d’interopérabilité significative permettant l’échange de créativité au-delà des limites du monde d’origine.

Une économie externalisée est celle où l’activité économique est possible au-delà de la plateforme d’origine, ou entre les plateformes.

Classifications

En utilisant cette structure, nous pouvons décrire quelques-uns des types d’économies qui existent.

Ouverte-Externalisée : « Bacs à sable « 

Il s’agit de systèmes dans lesquels les créateurs peuvent bifurquer les plates-formes originales, créer leurs propres versions, créer du contenu dans ces plates-formes, les partager avec d’autres personnes et créer des ponts entre les mondes et/ou les systèmes d’avatars.

Ouvert-Internalisé : « Jardins murés »

Ce sont des mondes dans lesquels vous pouvez créer du nouveau contenu, des mondes, des expériences – et l’économie (comme les systèmes monétaires, les règles, les achats) est contrôlée par le créateur de la plateforme.

Fermé-Internalisé : « Parcs à thème »

Ce sont des mondes dans lesquels la créativité est largement limitée à ce que vous pouvez faire… à l’intérieur de le monde en tant que joueur (par exemple, personnaliser votre personnage, diffuser votre gameplay en livestream ou modifier l’interface utilisateur).

Fermé-Externalisé : « Ecosystèmes Mashup »

Dans ce cas, un créateur définit les éléments de base (personnages, cadre, etc.) et un écosystème de fans émerge pour retravailler le contenu de manière inédite.

Autres méthodes de comparaison

Il existe quelques autres façons de comparer les économies des mondes virtuels et les nombreuses choses de type « métavers » dont les gens parlent. En voici quelques-unes que j’ai envisagées (et je les présenterai peut-être à l’avenir) :

  • Si l’économie est axée sur les objets/avatars/propriété ou sur la création d’expériences/jeux.
  • Si l’économie est orientée autour des récompenses intrinsèques, vs. financiarisée par des récompenses extrinsèques

Lecture complémentaire

  • Game Economics Part 1, The Attention Economy commence une série de 3 parties sur la façon dont les jeux sont monétisés.
  • Interopérabilité des métavers, 1ère partie : Les défis commence une série axée sur certains des problèmes complexes qui surgissent lorsque vous construisez dans le secteur ouvert externalisé de cette carte.